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Wir bauen Welten, die man nicht nur sieht, sondern erlebt. Wir bauen Welten, die man nicht nur sieht, sondern erlebt. Wir bauen Welten, die man nicht nur sieht, sondern erlebt.

Wir machen Spiele, die wieder Spaß machen.

  • Spielspaß pur – Ernsthaft!

    Wir glauben, dass Spiele mehr sein sollten als nur beeindruckende Technik oder endlose Features. Viele moderne Games nehmen sich sehr ernst, und dabei geht oft etwas verloren: echter, ehrlicher Spielspaß.
    Genau das wollen wir zurückbringen.
  • Pixel mit Persönlichkeit!

    Bei John Mountain Studios entwickeln wir Spiele, die begeistern, überraschen und zum Lachen bringen. Unser Antrieb ist die Überzeugung, dass Humor, Kreativität und spielerische Leichtigkeit ebenso wichtig sind wie Innovation und Storytelling.
  • Ein Abenteuer, so eigenwillig wie du!

    Stillstand ist für uns keine Option. Wir feilen täglich daran, die Grenzen des Einheitsbreis zu sprengen und Spiele zu kreieren, die ihre eigene Handschrift tragen. Mit einer Prise KI-Magie verwandeln wir starre Systeme in lebendige Abenteuer, die bei jedem Durchlauf neue, überraschende Eigenheiten entfalten.

Unsere Games

Derzeit in Entwicklung
The Last Race
Erlebe einen Tag, der alles andere als ruhig ist. In diesem handgefertigten 2D Top-Down-Abenteuer triffst du auf Rentner, die alles sind, nur nicht leise. Jeder Bewohner hat seinen eigenen Kopf, seine eigenen Ziele und eine Menge zu erzählen.
Schmiede Allianzen für das Bingo-Turnier, schmuggle Pudding vorbei am strengen Pflegepersonal oder lüfte die Geheimnisse deiner schrulligen Nachbarn. The Last Race ist kein Sprint, sondern ein Langstreckenlauf voller Herz, Humor und unerwarteter Twists. Bereit für das letzte große Rennen?.
Wir bauen Welten, die man nicht nur sieht, sondern erlebt. Wir bauen Welten, die man nicht nur sieht, sondern erlebt. Wir bauen Welten, die man nicht nur sieht, sondern erlebt.
This is why you shouldn't build Hackbots Karl
Eigentlich wollte Karl nur ein bisschen... optimieren. Ein kleiner KI-Hackbot hier, ein paar Zeilen Code da – Hauptsache, das Spiel wird gemütlicher. Tja, Satz mit X. Seine digitale Schöpfung hat sich im Spiele-Universum selbstständig gemacht und stellt alles auf den Kopf! Jetzt hat Karl ein Problem: Er muss seinen eigenen Hackbot aufhalten. Und zwar nicht mit Cheats, sondern auf eine Art und Weise, mit der absolut niemand gerechnet hat... Bereit für das totale Chaos?
Karl wird ab Mai als Demo auf Steam erhältlich sein!
Made on
Tilda